恬悠悠

刻晴下部流液体正常吗?专家为你详细解答疑惑

今天跟大家唠唠我鼓捣刻晴“下部流液体”那事儿,可别想歪,我说的是怎么在游戏里用特效模拟那种感觉,纯属技术研究!

我就是好奇,想看看能不能整出点不一样的效果。毕竟游戏玩久,总想找点新乐子。

我得明确目标,不是真要搞啥颜色,而是要模拟那种“水滴”、“光泽”的感觉,还得自然,不能太突兀。

刻晴下部流液体正常吗?专家为你详细解答疑惑

然后就开始找素材,各种水滴、水渍的图片、视频,甚至还去研究现实里液体流动的物理特性,真是下血本。

接下来就是建模和贴图。刻晴的模型我没动,主要是在她的裙子或者腿部附近,加一层透明的材质,用来模拟液体。这个材质要半透明,还要有反光,这样才能有湿漉漉的感觉。

最麻烦的是特效。我试各种粒子系统,调整粒子的大小、颜色、速度,模拟水滴滴落的效果。还得控制好粒子的数量,太多就像漏水,太少又没感觉。

为让效果更逼真,我还加动态模糊。当“液体”流动时,会产生轻微的模糊效果,看起来更自然。

折腾好几天,效果总算出来。虽然跟某些“作品”比不,但至少能看出那种“湿润”的感觉。

我把这个效果放到游戏里,跑起来试试,还不错。就是有点卡,看来还得优化。

刻晴下部流液体正常吗?专家为你详细解答疑惑

这回尝试还是挺有意思的,学到不少东西。下次准备试试别的角色,看看能不能整出更棒的效果。

xiaolen
xiaolen
这个人很神秘